03a O temporizador ligado no botão
TON · entrada mantida × pulso · memória com selo
Uma esteira comprida precisa avisar antes de partir: quem aperta o S1 faz a sirene H1 tocar por 5 s, e só depois a esteira K1 liga. É uma exigência da NR-12 pra máquina grande ou pra um conjunto que parte num comando só:
O acionamento e o desligamento simultâneo por um único comando de um conjunto de máquinas e equipamentos ou de máquinas e equipamentos de grande dimensão devem ser precedidos da emissão de sinal sonoro ou visual.
NR-12, item 12.4.10 · os 5 s são uma escolha desta aula: a norma não dá o tempo
Quem está começando põe o botão direto no temporizador:
linha 1 ──┤ ├ S1 I0.1 ─────────────────────[TON T0 5 s]
linha 2 ──┤ ├ S1 I0.1 ──┤/├ T0 ───────────────( ) H1 Q0.1
linha 3 ──┤ ├ T0 ──────┤ ├ S0 I0.0 ───────────( ) K1 Q0.0
O operador dá um toque no S1, como em qualquer botão de partida. A sirene dá um bipe e cala. A esteira não liga. Segurando o botão 5 s ela liga — e para no instante em que ele solta.
O TON só conta enquanto a linha dele está energizada. O botão de pulso fica fechado o tempo do dedo — uns 0,3 s — e abre:
tempo 0 s 0,3 s 5 s
S1 1 0 0
TON IN 1 0 0
ET 0,0 s → 0,3 s → zera 0,0 s
Q (T0) 0 0 0 → a esteira nunca liga
Não é defeito do temporizador: é pra isso que o TON serve. Ele responde a pergunta “a entrada ficou ligada o tempo todo por 5 s?”. Um sensor que precisa ver a peça parada 2 s antes de liberar a prensa quer exatamente isso. Um toque de botão, não.
O toque vira uma memória com selo — o mesmo selo da aula 02, só que numa memória M em vez da bobina do motor. É a memória que fica ligada o tempo todo, e é ela que vai no temporizador:
linha 1 ──┬──┤ ├ S1 I0.1 ──┬──┤ ├ S0 I0.0 ────( ) M0.0 partida pedida
└──┤ ├ M0.0 ─────┘
linha 2 ──┤ ├ M0.0 ────────────────────────[TON T0 5 s]
linha 3 ──┤ ├ M0.0 ──┤/├ T0 ───────────────( ) H1 Q0.1 sirene
linha 4 ──┤ ├ T0 ──────────────────────────( ) K1 Q0.0 esteira
M0.0 = S0 · (S1 + M0.0)
O S0 derruba a memória, o TON zera e a esteira para. E, como a memória é comum, numa falta de energia ela se perde: a esteira não volta sozinha — a aula N2 mostra por que isso importa.
Um cuidado: a sirene é aviso, não proteção. Ela não substitui a parada de emergência nem as proteções da esteira, que continuam valendo como na aula N1.
No ①, dê um toque no S1 e olhe o bloco TON na linha 1: o tempo sobe um pouco e volta pra 0,0. Depois segure 5 s, e solte. No ②, um toque só: a sirene toca, o tempo anda sozinho até 5,0 e a esteira parte.
a sirene antes da partida vem do item 12.4.10 e dos sinais de aviso do 12.12.6 da NR-12; o TON ligado no botão é tropeço clássico, montado para esta aula. Eu ainda não tenho um CLP físico: a prova roda no simulador do site.