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Bancada Ladder
Aqui é você que programa. Monte as linhas, aperte os botões e veja a energia
andar pelos contatos — sem instalar nada e sem comprar um CLP.
como usar
- Toque em ✎ editar o programa.
- Escolha a peça (contato, fio, bobina...) e o endereço, e toque na célula.
- Contatos e fio ficam nas colunas da esquerda; bobina, S, R, TON e CTU, na última.
- Pra fazer um OU, use + ramo e ligue os ramos com os círculos entre eles.
- Aperte os botões do campo. Em câmera lenta dá pra ver cada fase do ciclo.
O programa fica guardado só neste navegador. ↺ voltar ao original
apaga o que você montou e traz de volta o exemplo.
os endereços
- I0.0 – I0.4entradas. S1 e S2 são botões NA, S0 é botão NF (parar), B1 e B2 são chaves que ficam onde você deixar.
- Q0.0 – Q0.3saídas: K1 é o contator de um motor; H1, H2 e H3 são lâmpadas.
- M0.0 – M0.3memórias: bits que não saem pra nenhum borne, pra guardar estado no meio do programa.
- T0 · T1temporizadores. O TON liga o bit depois do tempo com a linha energizada; o contato T0 usa esse bit.
- C0contador. Soma 1 a cada vez que a linha energiza; o bit liga ao chegar no valor. Zera com um (R) no C0.
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